FF14オープンβテスト開始と、疲労&潜在システム
9月30日スタートなので、オープンになるのは、その1週間前ぐらいかな・・・と思っていたのですが・・・
もう9月1日からオープンなですね・・・ということは、まだまだ修正の余地あるのでしょう。
今話題になっているのが、疲労システムだそうで、2時間ぐらい戦闘を続けると・・・疲労してしまい、それ以上のびなくなるというものらしいです。
クラスを変えた場合は、疲労度はたまりますが、得今日はないそうなので、複数のくらすをより多くの人にやってほしいということと、短時間しかプレイしない人にも、長くつつけて欲しいということらしいです。
個人的には、結構歓迎するシステムです、廃人を生まないためにもなんかよさそうだと感じますが・・・
おそらく、一日中やりまくって、他人より先んじて、優越感に浸ろうと考えていた人たちには、クレームの嵐ということになりそうですが・・・一般的なゲーマーには良いのではないでしょうか?
まあ色々なご意見があろうと思いますが、新しい・・・いえ、別のゲームでもそのようなシステムに近い物が確かあったきがします。
まだテスト段階なので、計算式が変わったりすることもあると思います。
ただ、廃人だけが闊歩してゲーム内で偉そうにしているゲームよりも、私は、一日1?2時間でゲームしている人でもあまりキャラ能力差が生まれないようなシステムを歓迎します。
もう9月1日からオープンなですね・・・ということは、まだまだ修正の余地あるのでしょう。
今話題になっているのが、疲労システムだそうで、2時間ぐらい戦闘を続けると・・・疲労してしまい、それ以上のびなくなるというものらしいです。
クラスを変えた場合は、疲労度はたまりますが、得今日はないそうなので、複数のくらすをより多くの人にやってほしいということと、短時間しかプレイしない人にも、長くつつけて欲しいということらしいです。
個人的には、結構歓迎するシステムです、廃人を生まないためにもなんかよさそうだと感じますが・・・
おそらく、一日中やりまくって、他人より先んじて、優越感に浸ろうと考えていた人たちには、クレームの嵐ということになりそうですが・・・一般的なゲーマーには良いのではないでしょうか?
まあ色々なご意見があろうと思いますが、新しい・・・いえ、別のゲームでもそのようなシステムに近い物が確かあったきがします。
まだテスト段階なので、計算式が変わったりすることもあると思います。
ただ、廃人だけが闊歩してゲーム内で偉そうにしているゲームよりも、私は、一日1?2時間でゲームしている人でもあまりキャラ能力差が生まれないようなシステムを歓迎します。
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オープンβ2010年8月31日
(08:56) | コメント(0)
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