FF14無料期間さらに延長・・・・

すでに1ヶ月間の無料期間となっていたFF14ですが・・・あまりの評判の悪さに、どうしようもなくなったとみえます。

無料期間の継続と、PS3での発売の延期などがメールできました。

スタッフもなんだかそう入れ替えのような・・・・

まあ、とにかくも操作性が悪いので、有料ではつづける気が起きなかったので・・・

無料ならばまあいいかなあ・・・ということでしょうかね

まだまだ、完全に楽しめるレベルになるには時間がかかりそうですが、PCのスペックが下がることはないので、パソコンでやる予定の人は、このボーナス期に用意しておいてもわるくはないでしょう。

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2010年12月11日

FF14fan (09:20) | コメント(0)

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装備切り替えのマクロを組んだら、消えるスキルだった?!

5日は、拳闘士の目的だった、内丹を取得できたので、弓を手に入れようと思いました。

ただ、こまったことにウルダハには、売っているところが見あたりません・・・

仕方がないので、森の都グリダニアに行くことにしました。

いやー?しかし何十分走ったことでしょうか、ずいぶん橋と遠いのですねこれが・・・

道も分かれ道が多くて、マップで確認しながらだったのもありますが疲れました。

疲れただけならいのですが・・・どうも3D酔いしやすいので、気分が悪くなってしまい辛かったです。

なんとか弓矢SHOPにたどり着いて、弓と矢を買いました。

一番安いのにしました。上の弓は、10倍以上します。

なんと、矢も易いのは2ギルですが・・・その上のは11です。とても買えません。

いやー弓士はお金がかかりそうですね・・・。

ということで目的を達したので、ウルダハにワープしました。一度来ておけば次はワープでこれるので楽ですね。

早速手に入れた弓でギルドリーブをと思ったのですが・・・

そうそうやりたかったのは、弓で攻撃して、近づいてきたら、殴るそして、回復という戦術です。

そのためには、やっぱりマクロを組まないと・・・

色々やるっているうちに、作り方が分かって作れましたが、ずいぶん時間がかかってしまいました。

実際に実行してみると・・・あれ・・・????

数秒間消えてしまいます???? あれれれ、もしかして、消えるマクロ組んだ^^;

忍法、この葉隠れか・・・・

いやきっと、タイムラグでしょうね・・・アクティブモードを解除、弓を外して、拳闘士の装備、アクティブモードというマクロを組んでみたのですが、

なんとかうまくいっている様子です。

そこで、実践がいよいよためせるぞーー!!と意気込んで、外へ出て、近くのMOBに試してみました。


しかし!! なんどゃってもうまく実行できません。

弓で戦っていて、MOBが近づいてきたら、マクロを実行するのですが・・・装備の切り替えができません。

うーん・・・なんででしょう。アクティブモードから解除しているはずなのに、装備を持ちかえられないのはなででしょう。

Ctrl1と2に登録したのが、いけないのかと思い、Alt1に弓装備 2に拳闘装備にしてもだめでした。

MOBを解放しないと装備変えられないのかなあ・・・あっ、そういう仕様でしたっけ・・・^^;

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ということで、ギルドリーブをやる時間がなくなってしまい・・・まったくランクは上がっていません。

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2010年10月 6日

FF14fan (16:43) | コメント(0)

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ようやくエオルゼアに降り立ちました。

10月2日ようやくエオアルゼアに降り立ちました。

サーバは、さんざん悩んだあげく、社会人がおおいという噂のギサール(ギザール?)にしました。

でも少し後悔しています・・・どうも混雑しているのか、タイムラグが酷いようです。

もしかすると、CPUの処理能力もあるのかもしれませんが・・・

ゲームパッドを使ったことで、オープンβで苦労した移動はずいぶん楽になりましたし、マウスの反応もずっと良くなりましたので、その点は快適といえます。

あまり進展はしていないのですが、5つほど戦闘系のギルドリーブを単独でやって拳闘ランク6まであげました。

短時間であがるギルドリーブは、やっぱりあまり時間のとれないプレイヤーにはありがたいですね。

ただ、どうも戦闘でタイムラグで新でしまうことがたたあり、結構辛いものがありました。

周りの人たちはどうなのかわからないのですが、周囲の人数が200人程度となっているのでそんなに混んでいないとおもうのですが・・・どうなのでしょう。

もっとすいているサーバならばいいのかもしれませんが・・・それともCPUがCrre2Duoだから処理仕切れていないのかもしれません。

戦闘の結果と、画像が10?20秒はずれてしまいます。MOBのいるいちが、実際と動画がずれるので、なかなかタゲもしずらく、1ぴき倒しても、次のにやられてなんどもしんじしまいました。

まだランクも低いので・・・他のすいているサーバでためしてみうよかどうか、悩んでいるところです。
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FF14fan (16:20) | コメント(0)

カテゴリ:FF14プレイ日誌

FF14推奨ゲームパッド(ファイナルファンタジーXIV)は?

すでにファイナルファンタジーXIV コレクターズエディションをお持ちの方は、ゲームほをされていますが、30日の正式オープンも迫ってきました。

その準備として、今一番気になっていたのが、ゲームパッドです。

今まで、ずっとMMOでは、PCのキーボードを使っていたので、全くゲームパッドには関心が無かったのですが・・・

オープンβでは、やたらマウスがついて来るのが遅くて、ものすごくいらいらいらいしたので、これはゲームパッドの購入も考えなければならないと思っていました。

でも沢山ゲームパッドかあるのですが、モンハンは推奨パッドが沢山ありますが、FF14はまだそういったものはありません。

アマゾンのコメントなどを読んでいると、安いものは直ぐ故障してしまうようで、PC用のゲームパッドはあまりいいものがないようです。

その中でひときわコメントがおおく、使っている人が多いものがありました。

さらに、FF11からやってる人の多くが使っていて、使い安さなど評価が高いものが一つありました。

お勧めということで、CEをやっている方からも教えて頂きましたので、これに決めました。

ロジクール PC ゲーム コントローラ GPX-500




質感もなかなかよさそうですし、FFシリーズをやっている人が多く持っているということで、まああたりはずれもあるのかもしれませんが、安心感があります。

もともと、ゲームパッドは、消耗品ですが、やっぱり1年ぐらいはもってほしいものですしね。
数ヶ月ならば、もっとやすいものでもそこそこ使えるのかもしれません。

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2010年9月27日

FF14fan (11:57) | コメント(1)

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FF14鯖選びに苦労しそうです。

先行者スタートでも、鯖が満員で、鎖国状態になってしまうこともあるようです。

鯖が沢山アルのはいいですが、それだけに、友人知人と一緒の鯖でと考えている人には、時期がずれてしまうと、同じ鯖で遊べない可能性もあり、鯖選びには苦労しそうです。

もうすこし融通を利かせて、移動可能にしてもらえると楽だったのですが、今はそうではないようですね。

さてさて、30日のスタートでは、どの鯖にしたらいいのやら、何か今のうちに情報を仕入れておきたいところですが・・・

それも実際当日になってみないと分からないので、とても悩みどころですね・・・。

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2010年9月25日

FF14fan (11:29) | コメント(0)

カテゴリ:FF14情報

FF14CE者いよいよスタート

22日に待ちに待った人も多いと思いますが、いよいよ先行者分のスタートとなりました。

MMORPG特有で、たいてい、初日はなかなかうまくいかないものですが・・・バグは結構色々あったようですが、初日の緊急メンテなどはなく、MMOにしては、いいスタートだったと思います。

筆者は、色々なMMOをやってきたので、なんだか、そう感じてしまったのですが・・・そうでないという反対意見もあろうかとは思います。

そして、今日金曜日は、さすがに緊急メンテとなったようですが、これも緊急といっても予め前日からアナウンスしてのメンテで、急にサーバが停止してしまうとかそういうものではありませんので、これも私には、全然当て委してるじゃんといった感想です。

まだ、数ヶ月は、色々修正やバグが出てくると思いますが、月課金なんだから!とクレームも色々出てくると思いますが、これからどうなっていくのか、心配もあり期待もありといったところでしょうか。

尚CE版意外と、当日売りで結構手に入れた人もいたようです。

私は個人的には、CE版高い割にはあんまりメリットを感じなかったので、見送りましたので、30日からのんびりやりたいと思います。

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2010年9月24日

FF14fan (11:21) | コメント(0)

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FF14ベンチCore2Duo6600+READNHD5770で試してみた

私のメインマシンは、今のところ、以下のような性能です。

 Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz (2 CPUs) Memory: 2046MB RAM

世の中、i7じゃなきゃダメみたいな?!流れになっていますが、一応、最低環境は満たしているcpuということで、HD5770を購入して、FF14ベンチマークで試してみました。

選んだREADN HD5770は評価が安定しているMSI のR5770 STROM 1Gを購入してみました。

GF7600GTでは、FF14のベンチマークで、画像が全く表示されず真っ暗なまま(GF8600では動画が一応見られました)で、最後に200台の数字だけでましたが・・・
 
benchmark.gif 同じCore2DuoCPUでも、ビデオカードが違えば偉い違いです。

ついでに、もう一台のマシン、Core2DuoE4500+Feforce8600GTのベンチも乗せておきます。

さすがに543ではゲームにならないでしょうね。

RE5770だと全然違いますね。やっぱりビデオカードの差が大きいですね。

なんとか、2195ということでできないことはなさそうです。

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【2000?2499】 やや重い ゲームプレイは可能ですが、処理負荷によっては動作が重くなりますので、その場合はコンフィグにて調整する事をお勧めいたします。
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とりあえずニューマシンを組むまではこれでやってみようかなと思います。

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2010年9月 4日

FF14fan (10:08) | コメント(0)

カテゴリ:FF14情報

オーブンβ申込み停止中

すでにオープンβをやっている人も沢山いるようですが・・・

といっても、待ち人数でなかなか入れなかったりするようですが・・・

どうも私はタイミングが悪いのか、サーバ混雑中で、βの申込みが出来ない・・・

やっと入れたら、申込み自体が停止中になっていました。

tester.gifおそらく、予想以上のテスターで込み合ってイルので、募集自体を停止しているのではないかと・・・

FF14用にビデオカードを買ったので、ベンチマークだけでは計れない、プレイ環境だけ検証してみたかったのですが残念です。

うーん、これって、なんだか正式オープンの時も大丈夫なのかと心配になりました。

オープンβって、正式オープンの負荷を検証するためにやるものだと、今までの経験上思っていたのですが、そうではないのてしょうか?

想定外の負荷人数になってしまっているのでしょうかねえ・・・まっ邪推しても仕方ないので、気長にまちましょう。

別に廃人になるわけではないので、何も焦る必要もないのですから?。

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FF14fan (09:51) | コメント(0)

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FF14オープンβ延期で2日にでも混雑していて・・・

急にβテストが延期になってどうなることかと思いましたが。

直ぐ翌日の2日開始ということになりました。

しかし、レジストレーションコードを発行するための申込みサイトにサーバ混雑で繋げません。

こりゃしばらく無理そうですね。

また明日早朝にでも試してみたいと思います。

おとついMSIの5770ビデオカードを購入しました。

5770も色々なメーカーから出ていますが、口コミなどで一番無難そうで価格も手ごろだったのでこれにしました。


『エンジンファン』を搭載したATI Radeon HD 5770搭載モデル 直径80ミリの大型ファン内蔵GPUクーラー『エンジンファン』を搭載したATI Radeon HD 5770搭載モデル。 大口径ファンのメリットを活かし、ゆとりの風量と静かな動作を両立しています。 ■ エンジンファン 直径80ミリという大口径のPWMファンを内蔵したMSIオリジナルGPUクーラー 『エンジンファン』 を搭載。 ヒートシンクのGPUコア接触部分には熱伝導性に優れる銅を採用しています。 ■ アフターバーナー GPUやメモリの各ステータス監視やオーバークロック/電圧の設定などが可能なMSIオリジナルの多機能ユーティリティーソフト 『AfterBurner(アフターバーナー)』 を添付ドライバディスクに収録。 ※利用できる機能は製品により異なります。 ■ UVD 2.0 CPUの負荷を増やす事無く高精細HD解像度コンテンツのデコードを行う「UVD2.0」を搭載。 Blu-rayディスクなどのHD動画デコードが2ストリーム同時に可能な「ピクチャーインピクチャー」に対応しています。 ■ ディスプレイポート 次世代ディスプレイインターフェイス『ディスプレイポート』を搭載。対応モニタがご利用頂けます。 加えてHDMIポートとDVI-Iポートを各1ポート備え、デジタルディスプレイとの接続へ柔軟に対応します。 ■ ATI Eyefinityテクノロジ ブラケット部に搭載したディスプレイポートとHDMI、DVIの各出力端子を組合せ、1枚のカードから3台のモニタへそれぞれ最大2.560×1.600ドットの出力を可能にした『ATI Eyefinity テクノロジ』をサポート。 ゲームだけでなくプロユースから家庭でのご利用まで、今までにない利用方法が広がります。 ■ DirectX 11対応 Windows 7に標準搭載されるDirectX 11に完全対応。加えてOpenCLにもフル対応し、グラフィックス処理だけでなく汎用コンピューティング(GPGPU/ATI Stream)においてもその高性能を体感できます。

まだ、実際に使ってみないと分かりませんので、後日レポートしたいと思います。 ちなみに、とりあえず、Core2のPCにさしてどの程度できるか試してみたいと思っています。 いずれi5あたりでPCを組む予定ではありますが。

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2010年9月 2日

FF14fan (18:11) | コメント(0)

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FF14オープンβテスト開始と、疲労&潜在システム

9月30日スタートなので、オープンになるのは、その1週間前ぐらいかな・・・と思っていたのですが・・・

もう9月1日からオープンなですね・・・ということは、まだまだ修正の余地あるのでしょう。

今話題になっているのが、疲労システムだそうで、2時間ぐらい戦闘を続けると・・・疲労してしまい、それ以上のびなくなるというものらしいです。

クラスを変えた場合は、疲労度はたまりますが、得今日はないそうなので、複数のくらすをより多くの人にやってほしいということと、短時間しかプレイしない人にも、長くつつけて欲しいということらしいです。

個人的には、結構歓迎するシステムです、廃人を生まないためにもなんかよさそうだと感じますが・・・

おそらく、一日中やりまくって、他人より先んじて、優越感に浸ろうと考えていた人たちには、クレームの嵐ということになりそうですが・・・一般的なゲーマーには良いのではないでしょうか?

まあ色々なご意見があろうと思いますが、新しい・・・いえ、別のゲームでもそのようなシステムに近い物が確かあったきがします。

まだテスト段階なので、計算式が変わったりすることもあると思います。

ただ、廃人だけが闊歩してゲーム内で偉そうにしているゲームよりも、私は、一日1?2時間でゲームしている人でもあまりキャラ能力差が生まれないようなシステムを歓迎します。

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2010年8月31日

FF14fan (08:56) | コメント(0)

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